S5赛季上分指南战争之王潘森超详尽攻略!

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摘要:潘森是大家最喜欢的英雄之一,这次我们带来了最全面的潘森攻略帮助大家快速提高,快来看看玩好潘森的秘诀吧。潘森又称潘神,斯巴达,英文原名是Pantheon,外服缩写是Panth,而国服玩家比较喜欢称为PS。他是广大召唤师喜闻乐见的英雄,经常在排位赛选人的时候听到这样的对话,某楼:1L你为什么不禁潘森啊,对面不选帮我抢了吧。相信这样的情景大家也是耳熟能详,究其原因我想还是因为潘森这个英雄够厉害,所以这期

潘森是大家最喜欢的英雄之一,这次我们带来了最全面的潘森攻略帮助大家快速提高,快来看看玩好潘森的秘诀吧。

潘森又称潘神,斯巴达,英文原名是Pantheon,外服缩写是Panth,而国服玩家比较喜欢称为PS。他是广大召唤师喜闻乐见的英雄,经常在排位赛选人的时候听到这样的对话,某楼:1L你为什么不禁潘森啊,对面不选帮我抢了吧。相信这样的情景大家也是耳熟能详,究其原因我想还是因为潘森这个英雄够厉害,所以这期我们的栏目就来帮助大家了解下潘森。

英雄属性

首先来看看潘森的属性:

属性特点:

1,作为一个战士型英雄,潘森的成长差强人意,无论是生命还是魔法值成长都不是很高,这都是由于他有着非常强力的防御型被动技能的缘故。

2,不只是防御能力,他的魔法值成长和恢复能力也比较差,这从侧面说明了潘森的技能强度比较高,所以他的基础数值都不是特别好。

潘森可以用来干什么?

1.这个英雄主要擅长打野和上单位置,他有非常强力的输出能力,同时也拥有不错的防御能力。

2.潘森有1个单体晕眩和超远距离切入大范围高伤害的开团技能,他非常适合作为一个开团英雄开团或者断敌方后路包夹对方。

3.在前期的游戏中,潘森通常作为一个GANK发起者来带动其他路的节奏,而在团战中他最适合在适当的时机开启大招插入敌人强迫开团。

英雄的优缺点

优点:

稳定,容易配合;

技能机制强,善加利用有非常好的回报;

上手容易;

团战强手。

缺点:

大招需要非常强的时机判断;

脚短,操作手法不过关容易被放风筝。

技能介绍

【被动】圣盾庇护 – 每4次攻击或施法,潘森可以格挡普通攻击

潘森的灵魂技能,个人认为是LOL里面最强的防御型被动之一。

被动可以格挡40点以上的伤害,这就意味着潘森在有这个BUFF的情况下可以格挡除了小野怪和小兵以外的任何普通攻击。

简单来说,触发盾墙的手段有如下方式:平A,扔技能,扔W。平A加上使用技能累积4次就可以攒满盾墙BUFF。

☆比较特别的一点是W的触发盾墙和普通触发的被动是分开算的。意思就是你可以攒3层盾墙BUFF然后使用W,正确卡出来的效果如下:

这就意味着在格挡掉第一次伤害以后,你可以马上使用一次技能或者平A一下马上就可以获得第二次盾墙BUFF,塔下强杀不掉血有没有。

【Q】长矛飞掷 – 潘森投矛攻击敌人,造成65/105/145/185/225(+1.4额外AD)物理伤害;对生命低于15%的敌人100%暴击,造成1.5倍暴击伤害

射程600 耗蓝45 冷却时间4

Q技能是潘森最稳定的伤害来源之一,由于此技能的CD时间较短,所以可以在任意攻击中衔接,也是任何COMBO的起手技能。

Q的伤害加成为1.4额外AD,这就意味着潘森的输出装备越好,这个技能的伤害越高。

最有价值的地方在于,这个技能可以触发E技能的被动,尤其是在收割人头的时候,E技能的高伤害再乘以1.5的暴击伤害,拿人头特别容易,所以在尤其是在对敌方英雄进行走A的时候,要规划好技能的CD。对方如果血多,那么就用Q消耗他的血量;对方如果马上进入15%血量的斩杀阶段,那么就把Q稍微留一下,等对方的血量到血线一下再使用拿下人头。

虽然时间不长,但是Q技能也是有一个非常短暂的收招硬直的,这个硬直可以从走位或者平A放技能中得到取消,只要你一直操作潘森一直做事情他就不会停下,否则他会在放Q的时候停在原地一会,这也是他所有技能的共通特性。

【W】圣盾打击 – 潘森跳向敌人发动盾击,晕眩目标1秒并造成50/75/100/125/150(+1AP)魔法伤害,同时刷新神盾防护。

不用多说。W用处有二,其一:晕人配合队友杀人。其二:刷新被动。谨记。W在落地以后才会生效,所以有的时候会被打断,要减少这样的失误。

另外,W技能可以对小兵使用,这就意味着,在逃跑的时候你可以使用W来打野怪,这可以达到穿墙的效果。

这里有个小技巧,W的攻击范围也是600,与Q的距离相同。如果你操作足够快的话,可以先扔Q后扔W,这样的话比先W后Q要节省大概0.5秒左右的时间,而且在W晕完人之后可以有更充足的时间走位和走A,如下图所示:

这个是先W后Q,攻击不是特别流畅,Q占用了一次普攻和走位的时间。

这个则为先Q后W,在Q的瞬间就扔出了W,攻击顺序非常流畅,Q没有占用输出时间,W和Q同时到达敌方英雄身上,而在W放完之后可以马上走位平A,赢得了一次多攻击一次的机会,要知道如果是走输出装的潘森他的AD可以在300以上,这一下平A的伤害就相当于AP英雄的一个小技能。

【E】穿心长矛 – 被动:潘森可以感受到敌人的弱点,对生命低于15%的敌人攻击100%暴击;

主动:0.75秒内向前方锥形范围发动3连矛刺,每击造成物理攻击附加13/23/33/43/53+(20%/25%/30%/35%/40%AD)的物理伤害,对英雄造成双倍伤害。

这是潘森小技能里面唯一的AOE技能,技能的范围非常广,伤害可观。

首先来看一下这个技能的伤害值,由于技能加成为总AD加成,假定我们在100AD的情况下,1级3级和5级的E技能分别可以造成33,63和93的伤害,要知道对英雄的伤害是双倍,为66,126和186。如果是对潘森有所了解的朋友相信都明白,如果是E对方英雄的话不是每次都有机会都打完3次的,这就意味着1级和2级的E技能主动释放在很多时候并不如走A来的有效,走A不会追不上对方英雄,不会打空。

在这里说这些我想要表达的东西在于,3级以前的E技能不适合在杀人的时候使用,通常情况下我们使用潘森都会主Q,QCD快伤害稳,所以在E技能没有加到3级之前我建议大家不要在W完之后衔接E技能输出,伤害并不如平A,并且如果对方英雄在你E的时候闪现走你会错失良机,当然在有队友配合的情况下除外。

和W技能一样,E技能也有一个技巧。虽然E技能的三连刺释放时间加起来只有0.75秒就结束了,但是其实E技能第三下伤害打完并不需要读完0.75秒,在0.5秒左右就可以使用移动或者攻击来取消E技能的硬直来做别的事情了。

依然是看图:

这里是普通的等待E打完之后自己去A,可见在放完E之后会有一个明显的停顿。

这里是E打完3下的时候马上点石头人,没用停顿,攻击连贯。

【R】堕天一击 – 潘森蓄力2秒腾空而起,1.5秒后落地对目标区域内的敌人造成400/700/1000(+1AP)魔法伤害并减速35%,持续1秒。离落点越近伤害越高(边缘伤害50%)。

R技能蓄力时间2秒落地时间1.5秒,从开始使用到落地之后需要有共计3.5秒的延迟。

所以在使用RGANK的时候要打好这些提前量,在对方英雄被我方小伙伴吸引了注意力的时候使用R技能,至少要保证他们有2秒以上的时间在落点的附近,E技能的范围很大,如果他们在你落地的圈画出的时候还呆在技能的中心,那么他们是无法靠移动跑出圈的。

还有在落地的圈画出的时候就可以进行操作了,最好是卡1秒左右的时候,如果你会用智能施法,就可以不断的按QWQWQW点目标的头。相信不用我说你也能知道,R技能砸地之后也会有一个稍短时间的动画延迟,这个延迟是可以被取消掉的。

还有一个重要的技巧,R技能在蓄力阶段可以被取消掉!代价是取消了以后R技能会拥有10秒的CD,但是如果使用之后发现时机不是特别好的话,立即按S键取消掉技能可以让你有更多的机会来使用R。可以取消的时机是R落地那个圆圈画满之前,也就是蓄力没上天的阶段。

这是一个使用R技能时机的典型案例,对方的注意力被我方的两位英雄吸引到,然后我在他们的身位后面一点的位置使用R技能,落地的时候使用W技能定住离我最近的英雄,然后马上使用Q技能打伤害,打完Q之后接一记平A调脸的方向,在这同时调整好E技能的释放地点把E放出去。

再来看一遍落地后操作的慢放版本,素材不太好见谅,从图中也可以看出W晕人是在R落地动画之前就放出来了,这也说明了潘森技能使用的连贯性的重要性,衔接得当打出伤害只需要一瞬间就完成了。W取消R的落地硬直,平A取消Q的硬直同时转身,E取消平A的收手硬直。

潘森使用技巧总结

这里我就不列举潘森的操作连招了,在前面的环节以及讲述的非常清楚了,他的技能都比较简单,所以有充足的时间使用其他的操作来减少技能收招的硬直。

可以称之为技巧的有如下几点:

1. 被动的掌握,卡双层被动和计算被动层数在适当的时候格挡掉攻击。

2. Q技能衔接其他技能。

3. W技能取消Q和R技能,甚至是E技能硬直。

4. E技能收招时间的掌握,在0.5秒左右就打出全部攻击使用其他行动取消收招硬直。

5. R技能落点时间掌握,在使用R技能之前与队友沟通好,至少给3个进攻标记让他们知道你要上了。

6. 使用S键取消R技能。

7. 使用其他行动取消落地硬直。

(PS:硬直在格斗游戏中为挨打之后不可行动不可操作时间,但是在硬直的时候可以提前输入技能指令使游戏角色在硬直结束后马上放出招式,如街霸二隆和肯的倒地升龙。而在LOL中硬直时间通常是释放完技能后的系统等待时间,如果不发出指令系统会等待动画放完再执行之前的指令,例如移动,攻击等等,但这种硬直是可以通过操作取消的,例如瑞文的光速QA也是这个原理,而潘森的全部技能都拥有收招动作,所以可以利用这一点快速操作达到攻击连贯减少时间的目的。)

技能加点:

关于潘森实际上有两种加点方式的,两种方式各有优劣。

1.主Q副E

这是通常的潘森加点方式,主Q的潘森在前期的压制中更具有威胁,无论是对线还是打野主Q都更加稳定,威胁性更强, 因为相比E而言,使用Q之后可以马上走不会站原地不动。

2.主E副Q

主E的话,打全伤害非常高,在技能分析阶段我们已经说过,3级之前的E技能如果不打全伤害是完全不如平A的,更不要说Q技能了,而主E可以减少这个技能的真空期,真正将其利用起来,最大的特点是在7级的时候GANK一波伤害爆表,相比主Q的4级Q伤害要高不少,但是同样的,主E的缺点是机动性不够强,使用E的时候会罚站。

两种加点不同的地方在于,主Q输出依赖移动走位,在Q技能CD的时候使用平A补足伤害,而主E便不用。说实话,主E的潘森在神装之前是很难仅靠E就打死人的,所以在绝大多数战斗中我们都会选择主Q,但是受到移动限制的情况下我们选择主E,例如与石头人对线,你根本不可能依靠走A来一直打伤害,在他进入你的攻击范围内使用E技能消耗明显更好。

天赋

天赋方面我选择将咒刃编织和法术编织都点出来,潘森的技能特性决定你可以很好的利用好他们,而由于潘森的E技能的被动使他可以频繁的打出暴击,狂暴是必然会选择的一项天赋。还要说一点的是,即使是出防御装的潘森我也会使用这套天赋,一些输出能力是必要的,潘森需要保证自己有一定的输出能力,否则容易打酱油。

符文搭配

打野符文:

黄色与蓝色选择护甲,减少野怪的伤害,而大精华选择移动速度,提高地图移动的速度,并且操作在GANK的时候可以更快的接近敌人。

上单符文:

原来版本的上单我会选择护甲穿透的符文,但是现在我更倾向于净化和红色全攻击力符文现在线上的小兵没有护甲了,为了提高收兵效率我选择攻击力符文。

召唤师技能

关于潘森的召唤师技能搭配还真没什么好说的,就两种。

打野的标配,无需解释。

由于潘森的大招是一个超远距离类支援大招,所以使用潘森除了引燃以外没得选,毕竟可以大招参团。

核心装备

五速鞋可以让你gank的更顺,就算上单斯巴达中期也还是要抓人,到后期打团卖了换别的鞋。

由于潘森的技能加成以及基础攻击都不错,所以轻语和黑切是可以最大的提升他的输出能力,这两件装备足够支撑你打完整场比赛了。

关于打野装备

就这一种选择,蓝色升级,战士附魔。AD和护穿都是潘森急缺的属性,而腿短的他需要额外的移动速度接近敌人别的并不适合他。

备选装备

如果要选择肉装的话,兰顿是第一选择,因为潘森的大招插入敌营很方便,在大招释放完过后跟着使用兰顿的主动,这样谁都跑不掉。由于日炎经常引兵,并且潘森也不缺那一点输出,所以就不选了。

任何时候选择都不会错的装备。

九头蛇提供一个额外的可供主动触发的技能,而这个主动可以衔接在任意技能之后用来取消硬直,如果你要选择一件吸血装备来增加带线能力的话,九头蛇是你最好的选择。

幽梦的厉害之处在于额外的移动速度和20点护甲穿透,这很霸道,他可以给你一个短期爆发的机会。

无尽是你除了黑切和轻语以外提升输出能力的第一选择,极大的增强了潘森的斩杀能力。

最适合潘森的魔抗装备,在提升了防御力的同时也极大的提升了输出能力。

有的时候我想逗比一下就这么出,这三件装备可以提升巨量的攻速,我通常使用这个组合来偷塔,配合一点点小操作可以无伤偷塔。

最适合潘森的防御装备,其他装备你都可以出输出,另外也增强了队友的信心,在有复活的情况下使用R开团是非常安全的。

现在游戏的节奏越来越快,眼石已经成了打野英雄的标配,你可以带着他去任何地方插眼。

真眼只要100块,只要有钱我就推荐你先把这玩意买了,如果你插的地方难以被发现的话,这个眼睛可以帮助你们全队看很长时间的视野。

初期游戏(早于15分钟)

出门装备:

打野路线的选择:潘森在2级的时候可以加W,这是一个非常稳定的控制技能,如果你在开局的时候提醒了队友告诉他们你2级的时候回去帮他抓他那路,让他把自己的线控好,那么我想你在打完第一波野之后直奔线上先抓一波会取得不错的效果。

当你决定要2级GANK之后,你需要做到下面几件事:

1. 沟通,先与队友沟通好你会去他那里,聪明的队友会在1级出门和对方先换一些血增加你GANK成功率。

2. 了解好你的打野对手,他在前期的GANK能力强不强,会不会反蹲你,尤其你稍微多蹲一会的时候遇到一个三级的对手过来抓结果是得不偿失的。

3. 不要果断的留恋蹲对方等机会,你只有2级,如果10秒内没有好机会的话就果断上逼迫他交出闪现或者走人去继续打野。

4. 无论GANK成功失败,没抓住对方打野英雄就果断走位,严防对方其他队友帮助打野英雄反杀你。

第一次回家:

如果成功拿到1血的话,我甚至会选择直接

,然后大量的GANK,骚扰对方线上的经济,现在打野刀成本很高,如果GANK顺利的话我会先选择买鞋,继续抓人帮助其他队友领先对手,潘森的黄金期就是前期和中期,在这个时候你能够帮队伍拿到足够多的优势就完美的完成了任务。

当你5-6级之后GANK的首选是下路,这个TIMING的重要性远远比得上一次其他路的GANK,如果成功的杀掉对方英雄的话你们就可以为团队收获第一条小龙BUFF了,这很重要。

在打完小龙,哪怕是对方拿小龙的时候,记下这个时间,在下一次小龙刷新前的1分钟提醒队友早点准备好。

中期游戏(15-25分钟)

都出了以后就补上一个

,这个时候团战开始频频发生了,你需要一些生命值来担任前锋的任务, 是最好的选择,通常情况下合成

,基本上基本的团战装备你就备齐了。这时候需要更多的配合队友GANK抓人,而不是过于留恋野区,只有在过路的时候顺便清理一下路边野怪,作为一个拥有强GANK强越塔能力的打野英雄,潘森不适合过多的刷野怪,帮团队杀人才是你应该做到事情。

在这个阶段游戏的核心就是推塔拿龙累积经济。

从游戏中期开始,就不要考虑什么让人头的问题了,每一次击杀都会为你们带来更多的经济和机会,小龙,二塔,甚至高地大龙。

如果对方持续抱团开战你就需要跟队友配合作战拿下每次战斗。如果战斗仍然焦灼,还有很多人在打钱混线,你就需要帮助队友控制视野,换排眼饰品以及买真眼在关键地点蹲杀对方英雄。

后期游戏(25分钟之后)

当比赛进入后期,在团战频频发生之前你应该有合格的装备:

最起码保证有4件合格装备就可以撑起团战。

关于神装的装备搭配:

输出向:

注重于输出的装备搭配,黑切配合打野刀以及轻语可以极大的提升输出能力,使潘森的QE造成伤害的数值几乎相当于真实伤害。而复活对于纯输出装是必备的,有了它你可以在开团的时候没有太多顾忌。 防御向:

更多的HP可以让你站的更久,如果对方团队控制多就选择魔抗鞋否则就是护甲鞋,潘森没那么怕AP英雄,他们通常很烦你不会正面跟你拼,打野刀和轻语的配置就保证了一定的输出能力,但是要当心如果机会不好就不要自己越塔单杀了,你是个比较肉的坦。

对于潘森来说,开团需要注意到的事情有:

1. 如果己方优势的话,就不跟团自己单带,带线的同时把目光放在对方团队的地方,如果发现机会不错就准备大招支援或者直接开团,记得开团之前及时和队友进行好沟通,避免自己进去了而队友没跟上导致脱节最后被团灭。

2. 闪现留给对方ADC或者AP,由于潘森能够很好的格挡普通攻击,所以对ADC的威胁最大,在落地之后要看好他们的动向,最起码的不能让他们疯狂输出。

3. 团战打完收拾残局的时候不要为了杀人而越塔,1换1对于优势的你们是不值得的,通常这样会带给对方C位大量的经济和经验,虽然他可能会被杀但如果你失误就是促使他装备起的更快。

全局策略:

1. 如果局势对你们有利,那么作为团队的先锋,你应该担当开团的任务,作为一个半肉,通常是ADC,就算杀不掉也让他们四处逃窜不敢对你们进行输出,关键不要把自己人关在大里面。

2. 如果局势对你们不利,正常情况下,你应该担当团战控制人员,后手反制对方团队,更多的选择保护己方AP/ADC,与其他队友商量好团战的任务,不要都上去打对方输出,也不要都防守。

3. 均势局的时候,买真眼,拆眼找机会打团战引导局势发展,无论是大小龙逼团或者野区抓人,都要将对方的视野拔掉,这种时候经常是视野做的好的一方队伍会获胜。

打野策略:

潘森在打野上不会过多的流连于野区,他会通过频繁的GANK带动节奏,所以对于一些注重于刷的打野赢来说与他交集的并不多,例如

等等这些打野英雄更注重于刷野速6,如果你蹲他们的话会浪费很多的时间,最多是在关键点上插眼在机会不错的情况下抓上一次,其他时候就把目光放在线上的GANK,所以需要注意以下与他特性差不多的对手。

隐隐有野区霸王之势的皇子,潘森其实并不惧怕皇子,更不怕跟他打架,皇子的高输出比较依赖普攻,而潘森的W可以很好的化解这一点,如果你能够熟练掌握W的使用时机来准确的触发被动的话,那么皇子对你来说威胁很小,甚至你可以蹲他的野,在他打野的时候接近他然后给Q和平A,之后在他EQ逃跑的时候用W追上,但是小心不要深追,皇子逃跑能力还是不错的,一旦纠缠过久你就要被他们伙赶来支援的队友包夹了。皇子还有一个特点是非常怕反蹲,如果你知道他要来的话可以帮队友反蹲他一波,他在交了EQ之后非常虚弱。

盲僧的初期攻击力很强,在对盲僧上,你只有一种情况下适合跟他打,就是他Q空了之后,盲僧依赖Q的输出能力,如果他Q空了就有10秒左右的真空期,这个时候他只有W和E拖时间,你可以跟他打,但一定不要缠斗太久,否则他第二次QCD的时候你就很危险了。

好基友赵信与皇子一样,但输出能力比皇子还恐怖,前三级谁也不能跟赵信拼,但除了潘森,赵信输出以来普攻,尤其是开了Q的三下伤害爆表,如果你使用被动格挡了其中一下他就非常被动,并且他只有突进能力不好用来走位,操作不差的话他打不过你。

螳螂前期1v1伤害太高了,并且现在的螳螂流行主Q,你可以在他打野的时候蹲他,但是不要与他在遭遇的时候硬拼。

一般的猴子打野都是出输出装备,6级之前的猴子威胁不是特别大,但如果是6级的猴子就要稍微注意一些了,他持续输出能力不错,打他的要点是使用被动格挡掉他的Q。

蔚输出能力很恐怖,但潘森不是特别怕他,就是因为被动可以格挡她的普通攻击,她除了Q和R以外输出全看普攻,所以打蔚的窍门是躲开她的Q之后跟她打,要注意她的Q可以打断你的W,不要在她冲向你的时候妄想使用W打断她,那样你会死的很惨。

出门装1

如果你比较强势,就可以白剑出门,不过我不是特别推荐。 出门装2

想疯狂的打消耗,或者对面消耗能力很强,就这么出门,不断吃药压他血线,然后找机会带走,大多数情况下我都会选择这个组合。 出门装3

上单的选择,布甲五红可以让你对线不怂。

前期过度:通常情况下,前期过度我会买3个甚至4个 来过度,潘森的主要装备都需要用到他们。然后我会在第一时间合成残暴,在出完残暴之后,如果对方英雄脆皮比较多的话,我会选择先出 ,反之就是先出 ,反正到最后你都会用到他们。

与其他上单英雄不同的是,潘森耗在线上的时间越长越不好,你应该在6级把线压过去然后回家去GANK下路,如果GANK成功的话那么小龙就属于你们。

由于上单潘森在中后期需要做的事情与打野潘森其实没什么两样,所以这里我们注重说一下对线方面。

对线策略:

关于上单对线,其实和野区注意的地方差不多,更多的是前期对于细节的把握,毕竟一个人头就可以改变走向,更多的,是依靠打野队友取得优势。

在打野方面分析过的英雄就不再进行分析了。

相比其他英雄来讲,潘森打剑姬比较容易,你注意不要与他硬拼,剑姬比较依赖W格挡攻击来制造优势,我们不需要对她进行普攻,只要用Q丢她就够她喝一壶的了,在她压上之后用W把她定住然后后退到兵线后面,剑姬防御能力很差,小兵打她就让他很疼了。

与剑姬差不多,但是比剑姬难缠。首先使用Q2-3次来试试她会不会用E来档Q的伤害,不要吝啬蓝瓶,在对她压制了几波过后改变套路,假装接近不使用Q让她交了E技能再使用Q耗血,总之就是想办法骗掉她的Q,在她切近的时候尤其是用掉Q的时候用W晕她然后后退,前三级可以应聘,之后就建议不硬拼了,瑞文6级是一个爆发点,在她6级之后要当心她的开R一波爆发带走。

他的手很短,但是爆发能力很高,尤其是近身战没人打得过他,对付诺克的要点是消耗,把他打烦,诺克的拉CD时间很长,在他拉空或者Q空的时候打一套就可以取得优势,如果不慎被他拉过去,立即使用W晕他后退即可,只要他不给你挂上减速就追不到你。

使用Q跟他换血,看谁带的血多了,要当心不要抗兵。

蛮王比较好打,6级之前他如果满怒强行过来对拼不要耗,其他时候无脑消耗他。

船长随便打,反正他Q会被你的被动格挡掉。

她前期较弱,可以尝试在前期强行杀她一波,要注意她开启W之后会很疼,尤其是6级以后你没有大招打伤害。

前期兰博并不好打你,但当他装备上来以后你就会很惨了,你的被动对他来说没什么效果,不带引燃的兰博还好说,尤其要注意那些带引燃的兰博,你根本拼不过。

打鳄鱼是个体力活,你耗不过他,他输出不比你低,所以基本宗旨是怂一些,等打野队友帮你他就不是大问题了。

在第一波出门之后这段时间你可以疯狂的压制,瑞兹的前三级不怎么能打,你打他很疼,最好是在这个阶段能够击杀他一次,到了后期就不要跟他打了,只要起个冰心或者时光杖你就打不过他。

6级以前打不过你,但是6级以后比较可怕,武器持续输出能力很强,不要尝试跟他硬拼,尤其是在他没交E的时候,使用好你的被动。

这些是潘森的对头,他们根本就不跟你换血,线上刷刷刷是他们的宗旨,让打野队友来帮你,否则到6果断压一波带节奏推其他路,之后让队友帮你把上路塔拿了缩小他们的打钱范围。

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